特别报道
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谁会愚蠢到开一辆智能汽车?
人们对智能汽车的未来可以有乐观的态度,但前两次“挑战大赛”中,更多的车队根本就没能完成比赛。人们也没有理由担心,自己的驾驶乐趣会被机器人或者更多的电子装置剥夺
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版权冷战与数字自由运动
有线电视、数字广播、卫星电视,都曾经因版权问题陷入泥沼,遭遇严格的政府管制。但网民既然已经体验过了新技术的好处,同样不愿放弃“控制权”,他们坚持要按自己喜欢的方式体验媒体
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切·格瓦拉:他的国不在这个世界上
他是始终孤身作战,对自己的牺牲早有预见,被同志背叛,为自己尽力解放的民众所不理解的马克思主义基督。或者,他是个自我身份认同障碍症患者,冷血的暴力运动倡导者
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门萨:社交团体和智力乌托邦
“门萨俱乐部”以标榜高智商和自诩精英闻名,他们究竟是沉迷于脑筋厮杀的智力题爱好者,还是喜欢说双关语、爱耍小聪明的讨厌鬼,或者是期望用智慧改变世界?
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去中国的帆船
中国杯组委会以船东的名义于2007年1月20日在德国杜塞尔多夫国际船展一次性采购了10艘同型帆船,作为帆船赛统一设计组别的赛船。“中国杯”帆船赛被国家体育总局水上运动中心主任韦迪称之为“中国最高端的赛事”
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iPod王朝
自2001年10月23日苹果亮出第一台iPod,短短不到6年,iPod累计销售量已经接近1.1亿台。而2007年9月5日,iPod诞生的2141天,iPod已经升级到了第6代,一个苹果主导的iPod王朝已经根深蒂固,全球有超过1000家公司皈依到iPod门下
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0.13%的少数视频创造
没有门槛的文字方式并没有真正引爆商业上的传播革命,只给那些信息依赖症解了解渴。反倒是YouTube领导的全球个人视频网站,越来越符合平民化的草根原则,发展成为少数视频创造者,供养起数百万观众
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抢占太空轨道的极客火箭
NASA现在不得不承认,自己未来的目标应该集中在远地行星的无人探索上,而把近地行星探索和低轨道飞行等任务交给私人商业公司,这与马斯克叫嚣的“要做航天领域中的Google或丰田汽车,廉价、可靠、机动灵活”的主张不谋而合。
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哈利·波特的神话
《哈利·波特》的第7部《哈利·波特与死圣》出版后,我们看到了太多的“前所未有”、“无与伦比”、“神话般的成功”。如果单纯看那些销售数字,很容易得出结论:这是一个商业故事
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从E3到CHINAJOY:蜕变的游戏
游戏业面临着自己的问题,随便一款3D游戏的开发成本动辄几千万美元,如同好莱坞数亿美元投资的大制作一样。制片方为了保证高额回报,必须考虑如何降低市场风险,于是电影和电视剧领域万能的续集论,被游戏界毫不妥协地照抄
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球鞋热昏症候群
运动不断泛化成一种生活态度, 运动的自由,即健康、欢愉和青春, 是美化日常生活的自由,也是消费的自由。
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百年胸罩
胸罩比一切其他服装都更能表达两种相反的欲望——遮盖身体的同时又强化和展示它,胸罩的性意味和仪式化的成分,构成了女性矛盾的历史:既通过客观对身体的束缚来顺从压制,又主观上突出身体来打破禁忌
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变形金刚重装上阵
《变形金刚》作为1984年诞生的一部系列动画片,符号意义早已压过了同时代的任何流行作品,有超过5亿的孩子在20年前被变形金刚文化深深感染。当真人版本的《变形金刚》电影被搬上大银幕时,变化升级的仅仅是新角色设计和视觉技术,不变的是对23年前的美好印象
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塑料的100年
科学博物馆馆长苏珊·莫斯曼说:“塑料的故事是过去百年材料世界的核心线索之一。有了塑料,才有消费革命,收音机、电视、计算机、合成纤维、一次性用具才得以大量生产。”
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重返脑筋激荡
以数独为首的脑筋激荡游戏在中国快速流行,正是因为越来越多人注意到了自己的大脑缺少真正的挑战。尤其是在数字信息时代,知识获取变得易如反掌的时代,纯粹的脑筋激荡反而变得弥足珍贵
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“恋翼癖”的运动美学
“数以百万计的飞行迷因受到经济、身体、场地、时间和管理等诸多因素的限制而难以实现亲自驾驶飞机的梦想,而对于模拟飞行运动而言,上述问题基本上都可以迎刃而解。”
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上海车展的时尚因素
在如此密集的汽车展览之外,另一个仅次于美国的数字是新车销量,过去12个月内720万辆新车生产和销售的惊人纪录,让中国汽车市场彻底超过了日本,成为全球第二大汽车市场
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T恤——身份宣言与第二皮肤
除了牛仔裤和比基尼,似乎很少有一类服饰能够像T恤那样承载如此繁复的意识形态,并及时反映那些影响到我们生活的变革
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南方公园与兔斯基们
在南方公园“粉丝”们欢呼的同时,有些人却担心爱德华·舒莱尔在《纽约客》上精心开创的讽刺传统是否就此沦落,我们真的进入了一个宛如R.W.费夫尔所谓的“娱乐取代艺术和批评”的时代了吗?
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独立游戏中国之惑
游戏,这门被称为第九艺术的大众性娱乐方式,在2007年开始悄悄走上自己的独立之路。一群70年代生人的游戏开发“老革命”不再满足于在网易、盛大等游戏商业巨头内养尊处优,独立游戏箭在弦上